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教程(八):阵列法画石墨烯分子

3D科研绘图 2021-12-21

有人问我以前是不是学美术的,我白了他一眼,我是搞科研的好吗?只是多了一点艺术细胞而已。琴棋书画诗酒茶,骑驴仗剑走天涯才是我的理想生活。在这个三次元的现实世界中,我是一个被科研耽误了的诗人……


好了,我已经不好意思编下去了。今天,我们要画的是石墨烯。这是一种由碳原子以sp2杂化方式形成的蜂窝状平面薄膜,一种只有单原子层厚度的准二维材料。


(图片来自百度百科)


对于这类由某一重复结构单元在一维(或多维)方向上延伸得到的模型,在3ds MAX软件中有一个专门的工具可以使用,那就是阵列


在视图中创建任一物体,选中之后点击Tools(工具)>>Array(阵列),即会弹出如下窗口:


对于MoveRotateScale三种基本操作而言,每一种都有相应的阵列形式。例如要让一个长方体沿x轴方向产生间隔为10的阵列,只需在Incremental输入X的值为10.0,然后在Array Dimensions1D后面输入总的个数(Count)即可。


该命令类似于对一个物体按照等差(移动、旋转)或等比(缩放)的方式进行复制。需要注意的是,复制的方式(Type of Object)通常选择Instance(实例),这样对其中任何一个对象的参数进行修改时,也会影响到同一阵列中的其他对象。


接下来我们开始画石墨烯的分子模型


1. 在顶视图画一个六边形


可以先画一个棱柱扩展基本体中,半径设为20.0),转为可编辑多边形,在多边形子层级中删除多余的面,只留下底面即可。底面中心的点可以在顶点子层级选中后按Remove移除。


2. 打开工具>>阵列,在第一行的Y值输入34.641,1D Count中输入10,点击Preview预览,最后点击OK。


3. 选中整列六边形,继续进行阵列操作,参数设置如下:X 30.0;Y 17.32;1D Count 2。


4. 选中所有六边形,按如下参数进行操作:30.0;1D Count 10。


5. 选择任一六边形,右击转为可编辑多边形。然后在命令面板的参数卷展栏中找到Attach(附加),点击右边的黑色方框,在弹出的窗口中按Ctrl A选择所有形状(下图黄色区域),点Attach全部附加为一个整体。


6. 在顶点子层级选中所有顶点,在参数卷展栏中点击Weld(焊接)命令。


7. 最后添加晶格修改器(参照教程六),调节合适的节点支柱尺寸


最后渲染出图


p.s. 阵列法并不是最快的画石墨烯分子的方法,只不过我们的教程是循序渐进的。如想了解更快的画法,可在公众号中回复“石墨烯”,另附有多维/子对象材质的设置方法。


今日教程到此结束,如果觉得有用的话,别忘了点右上角的分享哦!




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